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纯理性地对星尘传说加强概率的解析

时间:2010-09-01 14:15

用1-3的宝石垫,倘若失败依照贝叶斯概率论,下一次赢了的先验概率为80%,改正后的7-10赢了后验概率就是63%
  若斗地主单机版用4-6的宝石垫,赢了的概率改正为39%
  若思考概率石头的概率加成为单独估计打算,若增加5%×3的概率石,1-3宝石垫的话,赢了率为78%。
  以上思考基于贝叶斯概率论
  倘若基于经典概率论,每次的赢了率不会随上次的结尾转变,也就是7-10久远是30%。
  以上思考还基于,每次加强时,系统的加强概率随机数的随机种子稳固。
  当随机种子稳固时,加强概率解析可按贝叶斯概率论,若随机种子变动,那就只能按传统概率论了。
  阿谁。
  关于估计打算及随机数的估计打算办法也许查察编程算法之类的书
  关于贝叶斯概率论,也许查大学数学的书(宛如数学系有开这个,其他系宛如都是经典概率论)
  对于4-6或7-10等。的加强所需加强宝石的问题,进行如下简化
  已知N个盒子,盒子中有红黑两种球,取到红球概率为K,对盒子编号取球,若取到红球则继续取下一盒子,若取到黑球,则璧还全部球,从新取球。问取得N个红球的愿望。
  解为:
  愿望X=N+(1-K^N)/{K^N*(1-K)^2}-N/(1-K)
  盘算推算4-6时N=3,K=0.6,结尾为X=18。
  也就是4-6一口气砸的话,通常为18个。
  以上解析基于 经典概率论
  若要详细求解进程也许留言
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